การเดิมพันฟุตบอลแบบสเปรด หรือที่เรียกว่า “สเปรดเดิมพัน” “แต้มสเปรด” หรือ “ไลน์” เป็นรูปแบบการเดิมพันที่รู้จักกันดีที่สุดและรวมถึงการเดิมพันที่ขึ้นอยู่กับความแตกต่างในโฟกัสที่ทำคะแนนโดยคนสองคนหรือสองกลุ่มในเกม . แชมป์ถูกควบคุมโดยการเปรียบเทียบความแตกต่างของจุดระหว่างคนสองคนหรือกลุ่มกับการโฟกัสที่กำหนดโดยเจ้ามือรับพนันกีฬา เราควรมองดูแบบจำลองที่มาคู่กัน โดยที่ Group An เป็นม้ามืด 6.5 โฟกัส ซึ่งทำให้ Group B เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ โดย 6.5 แห่ง ฟุตบอลเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เล่นในสนามหญ้าสี่เหลี่ยมที่มีผู้เล่น 22 คนต่อสู้กันเองเพื่อแย่งชิงลูกบอลหนึ่งลูกและนำมันเข้าไปในพื้นที่เป้าหมายของคู่ต่อสู้ เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่มีความน่าสนใจเป็นพิเศษและไม่ได้ทุ่มเทอะไรมากในการรู้ผลลัพธ์ สิ่งนี้ก็น่าสนใจเช่นกันเนื่องจากความเครียดของเกมไม่ได้เกิดขึ้นกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงฝูงชนที่ติดอยู่กับพื้นด้วยประสบการณ์ที่ใกล้ชิดมากมายกับเส้นประตู คุณต้องการเป็นพยานและสามารถวางเดิมพันของคุณในกลุ่มที่คุณคิดว่าจะชนะและจัดหาเงินพิเศษบางส่วนในขณะที่เข้าร่วมในเกม
สเปรด/เส้น:
กลุ่ม A (+6.5)
กลุ่ม บี (- 6.5)
หากคุณสามารถเดิมพันในกลุ่ม B เพื่อชนะ ความแตกต่างในคะแนนสุดท้ายควรเป็นอย่างน้อย 7 โดยมีเป้าหมายสุดท้ายเพื่อให้คุณชนะ
คะแนนล่าสุด:
กลุ่ม a – 30
กลุ่ม B – 37
ในการตรวจสอบคะแนนสุดท้ายข้างต้น คุณจะชนะเดิมพันของคุณ! จากนั้นอีกครั้ง หากคะแนนสุดท้ายเป็น 36 ถึง 30 คุณจะเสียเงินเดิมพัน! สเปรดมักจะทำการเพิ่มครึ่งไกด์เพื่อไม่ให้เสมอกัน อย่างไรก็ตาม มีตัวอย่างที่จะเสมอกัน ซึ่งเรียกว่าการผลัก การย้ายไม่ได้เป็นบวกโดยหนังสือกีฬาเนื่องจากจะไม่มีการประกาศแชมป์และหนังสือกีฬาจะต้องลดเงินเดิมพันในเกม ไม่ว่าในกรณีใด หนังสือกีฬาได้รับอนุญาตให้ “ป้องกันสถานการณ์ของพวกเขา” โดยระบุว่าการผลักดันคือความสำเร็จหรือการผลักดันคือความโชคร้าย สำหรับสถานการณ์นี้ หนังสือกีฬาไม่จำเป็นต้องลดราคาใดๆ สรุปแล้ว การแพร่กระจายการเดิมพัน fun88asia1 เป็นประเภทการเดิมพันที่ง่ายที่สุดและจะยังคงเป็นกลยุทธ์ที่รู้จักกันดีที่สุดในการนำเงินมาในขณะที่เดิมพันกีฬาต่อไปอีกระยะหนึ่ง สมมติว่าคุณยังใหม่ต่อการเดิมพันฟุตบอลหรืออาจต้องการครองกลยุทธ์การแพร่กระจายการเดิมพันฟุตบอล คุณควรดูสิ่งนี้ ที่นี่คุณจะสังเกตคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดิมพันฟุตบอลที่สามารถทำให้คุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น
โปรแกรมพัฒนาสถานการณ์มีระบบทดสอบเกม ในแง่ของไลน์อัพและผู้เล่นในสนาม โอกาสในเกมสามารถสร้างและคาดการณ์ได้ การเล่นแต่ละครั้งจะถูกตัดสินโดยสมมุติฐานโดยใช้การวัดของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น อัตราการโยนและความแม่นยำของควอเตอร์แบ็คสามารถใช้ในการคาดการณ์ว่าคะแนนเป็นไปได้ นิทรรศการของกลุ่มผู้พิทักษ์สามารถใช้เพื่อคาดการณ์โอกาสที่การกระทำผิดกฎหมายจะยุติลง